No, nosotros somos talleres de especialización en animación, postproducción y efectos visuales. Al cumplir con 192 horas 100% prácticas entramos dentro del rango de especialización.
No. Siempre hemos creido que los pagos de inscripción solo son un engaño y no tienen finalidad mas que hacer que los dueños de escuelas privadas tengan más dinero. Comparen para que se usa la inscripción en una primaria pública contra una de paga.
No, aunque tengas un poco de experiencia previa con herramientas 3D todos los grupos comienzan desde 0 para pulir y mejorar conocimientos previos. Aunque definitivamente preferimos que el alumno no tenga conocimientos porque asi no tiene vicios o conceptos erroneos.
El alumno que termina exitosamente el taller obtiene un diploma con valor curricular avalado por AME , Blender Foundation y Sony Media Software.
Definitivamente no es necesario. Pero es un plus para la escultura digital y el texturizado.
En caso de que el alumno no tenga experiencia previa con el dibujo, el instructor le dará una atención especial y tareas especiales para que en poco tiempo mejore su trazo.
Ofrecemos una atención personalizada a nuestros alumnos para que tengan un apoyo más sólido en sus proyectos y en su aprendizaje. Por eso hemos decidido que cada grupo tenga un limite de 6 alumnos máximo.
Entre semana estamos haciendo producción y realizacion de spots de TV o para trabajos para agencias de publicidad. Por la cantidad de trabajo solo podemos impartir talleres los viernes y sábados.
Nuestros talleres están pensados en la gente que trabaja y estudiantes que generalmente trabajan para pagarse sus estudios. Por esa razón es intensivo el taller y se imparte solo un día a la semana.
Porque enseñamos a nuestros alumnos lo que en cualquier "carrera" normalmente tomaría 3 o 4 años en un solo año de taller.
Si, definitivamente mientras cumplas con los ejercicios que tu instructor te diga. Nosotros ofrecemos la garantía de que al 3er mes con nosotros; el alumno estará en capacidad de emprender un proyecto por sí mismo.
No como tal. Si eres un alumno destacado te invitaremos a colaborar en alguna de las producciones que estemos realizando y se pagará normalmente al alumno, no se ofrece pago " de aprendiz" a nuestros alumnos.
Si, nuestra especialidad es precisamente personajes para animación.
No, no es nuestra rama, sin embargo, dentro del taller tenemos un pequeño apartado de apoyo para modelado y render arquitectónico.
Isabel La Católica 39-207, Centro Histórico, México D.F.. Aquí pueden ver un mapa de nuestra ubicación
Si, en este enlace encontraras los costos y un poco de información adicional sobre los talleres y sus descuentos.
No, nosotros usamos 3D Studio y Blender.
no, nosotros usamos Nuke y el porque lo explica un talentoso compositor que trabaja en ILM: "They are both quite different. After Effect is time driven, meaning everything is set to a timeline and makes it easily to animate anything, huge disadvantage, everything needs to be dropped in a comp, so if you have a certain footage, that you need again in a layer, you need to duplicate it; had effects on that layer, you need to duplicate it also. Need to change that effect, then you have to go back into all the duplicates and change it everywhere. (rough example)
In nuke, yes doing things over time is less intuitive, but if you need to reuse a layer, no sweat, just connect it to the same node that already exist. With an effect?, connect it to that effect instead. If you need to change it, ONE node to change. Makes making Complex comps simple and easy.
Basically, you need to composite complex shots, NUKE. You need to animate Motion Graphics, After Effect."